| 前走 | ![]() |
所有的方向无特殊指明均以1P(面向右)为准 |
有一点可以肯定,人往前走的时候是随时可以后退的!——所以斩红郎叔叔大步往前走的时候冒冒失失出刀是没有用的。我把这种直接了当的逼近战术称作——斩红郎步法。只要你对自己的反应和经验足够有自信,就能做到: 走动速度最快的是:加尔福特。 指令合成: |
| 跳跃 | ![]() |
| 跳跃和地上的联结 | ![]() |
跳跃落地时是有半秒左右的在地上缓冲的时间的——如果你落地时什么也不做,或者从空中开始就一直拉住上,就会发现。这并不等于你的破绽,因为任何动作包括跳跃都可以cancel掉这个地上停顿时间。只有两个情况它不能被cancel:偷懒从空中就一直拉住上企图马上跳起来的时候,和直接AB闪身的时候。即使在停顿时间内点 **近地点问题: ***近地点:就是落地时离地最近的空中状态: ***近地点之后:立即真实落地,可以自由移动,比如后退: ***在此基础上分析落地抓崩问题:以下案例分别对应rc中的各项录像。rc包。 案例一rc0:加尔福特空中(不出刀)提前输入 案例二rc1:这是不抓崩加尔福特落地急退的情况。作为上面的补充。 案例三rc2:上面情况的补充。天草抓千两急退。 案例四rc3:这个是柳生(抓崩需要四帧)抓千两落地换位的情况。落地必须停止两帧(我们做测试的时候实在是没有出现更快的情况,所以只有这样断言,不对之处望各位指出)然后在换位的第一帧被抓。这个似乎比较普遍,所以落地换位始终不是放抓崩的最佳手段。 案例五rc4:这个是牙神在近地点的两帧突然出刀(A)造成类似于bug的落地情况。感觉好像牙神在地面上弹了一下一样。 案例六rc5:这个是用指令投的情况。对首斩破沙罗而言,完全没有近地点状态而直接落地了,所以完全不可能被抓崩,而且只要防御就绝不会被打到地上站着。但是指令投是没有敌人落地不落地这一说的……这个rc就很说明问题。我就不截图了。这类似于圆心杀套敌人半空中的情况rc我就不放了: 案例七rc6:这个是上面的一个补充,指令投抓近地点地第二帧。(说不定只有近地点的第二帧才能是地上属性……) 案例八rc7:这是标准目jump的情况:近地点第二帧 注意:类似半藏怒爆炎龙〉 下一个rc:案例九rc0:一闪对与空中出刀后落地的情况——实际上也并不完全通杀。经过反复测验总结如下:夏洛特、首战破沙罗、塔姆塔姆、千两四个人空中出任何通常技落地都不会被一闪,其余的角色空中出某些攻击会吃一闪:闲丸A/B/C/D,天草A/B/C,柳生B/C/D,斩红郎C,火月A/B/C/D,苍月A/B/C/D,霸王丸C,娜可露露A/D,莉姆露露A/B/C/D,服部半藏C/D,加尔福特C/D,牙神A/B/C/D,右京B,骸罗A/B/D。能防住的情况都是落地的第一帧无敌然后第二帧防。有点类似于爆气的情况。但是这并不意味着服部半藏著名的前冲A冲背会失误!实际上包括加尔福特下重斩在内的常见的抓敌人落地的通常技而言,只要对方空中出招,就100%能够将人击中——当然,要除了首斩。而所有的贴地型必杀技完全不能够抓敌人空中出刀的落地点。这一点在莉姆露露的冰之池上很容易得到验证,而娜可露露的滑行冲刺则会牵扯到一个正防反防的问题但是都是可以防的。反正现阶段的对战也好测试结果也好,已经相当清楚了。 另外,还有一个比较有趣的现象,在跳跃落到背对敌人的时候如果什么也不动,自己的角色并不会马上转过身来,导致此时被攻击的话是逆向,但是假如拉防的话却又可以防住。在对战中出现还是比较频繁的。 |
| 前冲 | ![]() |
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| 急退 | ![]() |
躲避攻击拉开距离。属于跳跃腾空状态,无敌时间不明,结束时有硬直,和跑动一样可在前面动作中作为提前输入。用空中必杀技cancel可能。加尔福特和服布半藏可cancel地上必杀技。一般在后半段cancel,但是在刚离开地面时也有cancel点,此时cancel叫零式。如燕返、血烟曲舞、空刺、圆月(其他还有就没有什么用处了,如死月)。有一个比较有趣的是实际上除骸罗外每个人都是可以用大追加来cancel急退的,将别人击倒地以后假装急退,然后敌人加血……嘿嘿~~rc支持。 多用来落地时躲过别人的抓崩,但是天草和塔姆塔姆可以抓到。落地时即时提前输入确保第一时间急退,在地面上也会有一帧停顿(后退) |
崩防 |
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| 闪身 |
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| 换位 |
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这个比AB闪身可能要用得多,因为它不仅破绽小,过程中没有被捉判定还绕到敌人背后——优越感自然比较强。实际上要对付这个东西也的确不容易。关键是要在换位的家伙停下来实施攻击以前“自己转过身去”,说得明白一点只要自己掌握好时间左右晃一下摇杆就转过去了,然后按时间出一些快招,即使没能在他换位停止的硬直中打中他但至少也可以算是对自己有利。实际上有一个比较确定的办法:比如说rc支持。对方开始换位, 然后呢,有几一个容易忽视的地方,敌人跳起的时候自己不可以换位,敌人背向自己的时候不可以换位(敌人躺下的时候也有面向背向的问题)。 ——前冲无停顿换位—— 跟闪身一样前冲中不可以换位,所以在急速进攻中就有一些辅助的手段来换位——1、前冲中急速拉后然后然后拉前AB;2、弹破,这个比较容易;3、利用一些冲斩可以挥空cancel/抽刀cancel来快速cancel出闪身——这里就可以用抽刀cancel来做前冲无停顿换位。进攻无限制~ 有一点必须注意:和闪身一样,在换位的途中除弹刀外所有的必杀技系列提前输入无效。所以想换位以后马上出招得按好时间在人物停下来以后(硬直中有效)出招。 另外:经过反复试验表明,在落地瞬间换位的话,比落地急退更严重——会停顿两帧,这种情况经常会被抓崩。详见跳跃和地上的联结。 ——难缠的不可防御飞行道具—— 最常见的是加尔福特的C狗,在狗落到面前的敌人头上的时候正好加尔福特换位,对方一般无法防御……因为狗的攻击判定会被换位变成逆向攻击,如果时间按得好的话是完全不可防御的。一般都在对方倒地起身的时候用这个来盖。如果倒地加血的话这个战术就很安定了。很难缠的战术……类似的攻击还有莉姆修罗 ——恐怖的版边不可防御时间—— 最一般的情况是:1P在版边,2P紧逼1P从外面往里面换位,此时2P会被1P挤出来。2P换位被挤出来以后,1P会有长达1秒钟左右的无法防御时间——防御完全无效!除了这种情况,只要是自己朝版边换位又被挤出来的话,对方就会有这段无法防御的时间。1P也有一些手段可以做到。比方说凤刃等招数对手防住以后立即往版边换位就有可能被挤出来。虽然在角落换位互相之间挨得很紧,角落的被动方很容易把握时间来反击,但是有了这个“挤出来”的可能性,而且附加上了无法防御时间,就增加了很多变数。很恐怖的bug! ——不可防御斩—— 不可防御斩:攻击判定和换位同时产生的话,有一部分攻击会出现不可防御特性。如果对手处于防御状态的话,由于攻击方的斩击一般会被立刻弹开,必须要在刀被弹开以前 另外,如果重斩的不可防御斩被弹的话——刀不会被弹掉。此时重斩被弹得硬直等于中斩被弹的硬直。 ——2P限定不可防御斩cancel—— 在不可防御斩成功击中对手以后,实际上在击中的瞬间会有一定的停顿产生,就在这个小停顿里换位开始以前——2P可以出任意通常技。当然,换位自然就因为通常技的出招而取消掉了。也就是说:2P的柳生冲C〉 |
| CD斩 |
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| 不意打 |
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| 这个东西用得不多,用来打蹲防。不过普遍速度不快所以应用也比较受限制。某些强人BC还在后面可以连招,如著名的老霸的BC〉天霸断空裂斩等等。虽然属于通常技范畴但是除了Nako罗刹狼状态的不意打以外都不可以cancel。由于普遍攻击速度慢破绽大,使用并不算很多。有一点比较有趣,前冲的时候给不意打实际上出的是冲D,这一点大概是专门为闲丸的雨溜狂落斩设计的吧。 |
| 爆气 |
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在地上挨打的时候用来弹开别人——时间停止——然后打出一个全无敌全无攻击力的攻击。 |
| ABC连斩 |
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恐怕是天草里最高优先级的攻击了——连武器破坏技都能被它cancel掉!详见强制cancel不过大体上除了用来强攻,并不会有人真地拿它来玩花儿。
——关于9+9+6的问题—— 实在是一个很有趣的东西。原理是:满能量槽的情况下,ABC在第6斩(如果里敌人稍远会只打5斩……)ABC打出追加的第7、8斩(攻击力中斩属性)然后在8斩处ABC就会出重斩属性的第9斩!整个9斩只用三分之一能量槽,攻击力已经非常高了至少在半条血左右。而且全程可以cancel任何必杀技。9斩以后,必须得稍微停一下等第9斩结束以后,继续按ABC就可以连接下一个9斩。如果急于ABC的话就会形成下面说的“十连斩”——把整个能量槽用光!9斩本来就是在非常快的节奏下连按ABC,所以为了避免出现“十连斩”,而在9斩后面跟一个别的什么东西再跟9斩,如此再跟第三次ABC冲刺——最后的三分之一能量槽的ABC连斩不具备追加7、8、9斩的属性,(大概是因为能量槽已经完了)但是6斩动作没有结束之前自己还是怒状态,所以出武器击飞技还是可以的。总体上,如果能把“996+必杀”完整打完基本上就已经是一击毙了,太变态了…… 这个996似乎没有听上去那么难。虽然原则上必须在连斩的第6斩按ABC才能够继续,但是实际上只要机器灵,拍得准,其实不难。节奏熟悉了就行——几乎每个人的节奏都是差不多的。只是如果要在两个9斩之间加东西的话就得比较熟练了。多练练没问题的。这个东西是最后一发逆转的最精彩部分了!rc么…… ——十连斩—— 实际上个人比较欣赏的是这个ABC*3——不断的按ABC的话,在第一个9斩处继续ABC就会耗费所有的能量槽出一套特殊的乱舞技 ——CD连斩cancel—— ABC还隐藏着这样的特性:可以嵌入在CD连斩中连续。比方说火月可以这样打14斩:CD |
| 一闪 |
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| 弹刀/空手入白刃 | ![]() |
| 倒地和起身之间 | ![]() |
倒地状态分析:天草降临里面人物被击倒以后从第一次碰到地面到自己起来几乎有2秒左右的倒地时间。这个时间大致可以分成两段:从第一次沾地到稳定地躺(趴)在地上算是第一个阶段,这个阶段是完全不能够动作的阶段,很多连续技的末尾连的追加攻击就是在这个阶段打的;之后第二个阶段加血、快速起身、移动起身都可以进行。 *倒地回复:倒地时拉住下狂点按键,每按一次键加一丝血 *快速起身和移动起身:倒地中 *倒地追加:近敌人小追加 起身的特殊点:塔姆塔姆刚起身的时候立即起跳的话无敌时间特别长,不起跳则和其他人一样。不过似乎也没有太明显的实战用途……rc支持注意这一帧: |
| 扔武器 |
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| 捡武器 |
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| 提前输入和连打 | ![]() |
输入必杀技时,方向的输入和攻击键的输入之间允许一定的时间间隔——提前量,侍魂中大约为半秒。也就是说方向输入完毕后半秒内按下攻击键必杀技就可以成立。除此之外,侍魂四中可以通过输入完方向以后不停地连打攻击键来将提前量延长到近两秒!实际情况比如:天草版边下重斩 指令合成: |
有了这些系统的既定和特例所以才会有精彩的激战场面! |