-修罗-  类似于霸王丸修罗的基础型角色。下蹲D、远立A/B等牵制,配合高速的跑动和急退为主要行动模式。熟练掌握零式燕返以后,破绽就降到了最低。以零式燕返以及下蹲D为主要抢攻手段,其余的都是虚攻。非常难缠的角色。

  -罗刹- 基本与修罗相同。对战中去掉了细雪加入了云雀,进攻比较简单。攻击性很强的角色,连续技也简单而有效。没有太多变化的角色。

——杀技

—共通—

燕返
空中
   可上下架。右京的本命技。A燕返出招快攻击力低。C燕返则相反。用A燕返较多。常见的用法:1、直接对空、2、跳跃快落地时出招,防止对手冲背及抓崩、3、对抗升龙系、4、升燕返突袭打中段、5、零式燕返的无责任乱出。
  由于只能在空中出招,所以需要一些手段来在地上合成:升燕返[]斩急退燕返零式燕返[]斩。地上使用的时候速度极快,基本上是作为一个中段升龙来看待的。配合下蹲D的下段攻击,会让对手很麻烦啊。 而且下D〉A升燕返(非怒状态)居然还能够形成连续技……加上超小破绽的零式燕返,高速远程冲C右京的机动战是不可小窥的。

  ——零式燕返——

  可以理解为一个接近零破绽的后退版中段光翼刃。这个东西除了近身打敌人的蹲防,其实一个大的作用和光翼刃一样是瞬间反击。最有效的威胁方式是,在离敌人稍远的距离反复零式燕返,来搞无破绽拉锯战。不碰到人(不被人防住)的零式燕返破绽会降到最低。而且敌人一旦企图“瞎动”就会被烧。
  反正这个东西没什么破绽,胡乱出也有益无害……—_—# 

—修罗—

细雪
  可上下架。A/B/C细雪依次从下、中、上方向开始攻击,但都是平段攻击,攻击段数依次增加。攻击力还算高。击中以后敌人强制正面站立,逃脱手段无效。一般用A来出,出招快破绽基本没有。中距离牵制的重宝。B〉A细雪作为最常用的连续技使用非常频繁。

 

伪细雪
  几乎是专门为高段连续技准备的招。有著名的逆向B>伪细雪〉C/冲C系列。另外,跟细雪混着出有时候也能够有比较好的效果——敌人想防御细雪的时候就立刻在伪细雪后面出燕返和D二择。另外,个人觉得一个比较好的战术是:B>伪细雪〉前冲五择——冲C、冲燕返、冲D、急停防御和前冲崩防。修罗右京好玩就在于伪细雪了。

 

陇刀
  也叫残像蹋前斩。A为单发,B为两刀、C为三刀。都是击倒技。不管是出招还是收招都有破绽,由于三段的陇刀动作始终是一样的,但是收招却有快慢所以A、B、C的陇刀混合起来就能够一定程度上欺骗敌人。C陇刀攻击力还比较高,连续技用还是可以的。不过说到底破绽都很大,还是少用。C陇刀在版中即使击中前两下也击不中第三击,反而增大破绽。一般也只会用A或者B陇刀。要谨慎出招。

 

燕六连
AB
  中段武器击飞技。一般连在CD系列之后。最常见的是CD)AAB(途中任意简省)〉燕六连,以及CDBBC〉燕六连。防空也可以,打蹲防也可以。不过这个招速度慢,“活靶子”嫌疑太重……谨慎空出……

—罗刹—

阳炎
  飞行道具。A、B、C的速度稍有差异。总体出招较慢,一般作远程骚扰之用。CD系列以后也能接,但攻击力不高。算是非常贫弱的飞行道具了——几乎什么其它的飞行道具都可能把它吃掉,而基本上没有它吃别人的情况。

 

细雪·闪
   可下架。实在是一个不次于百鬼杀的直接感觉得到残忍的招数。可惜出招太慢,对战方面基本上形同废招。出招和收招都比修罗多一个扬刀动作,致使出招慢到无法正常在B后面接续,以及未击中时破绽增大了许多。它属于类似火月的大爆杀的假指令投的招——敌人一碰到攻击判定就被吸上去了强制完成动作。而且细雪·闪的全部攻击力都在最后的一个扬刀动作上,所以有时候也会出现防御了前面所有的刀攻击,急于攻击却被最后一个扬刀动作击倒的惨剧……

 

云雀
  可下架,可弹。右京罗刹最重要的招。最常用的连续技:B〉云雀〉下C/冲C。出招还是很快,近身防御反击凤刃效果良好。主要是最后一击能够造成长硬直。被防住以后破绽也不大,右京、加尔福特的下蹲C之类的长距离快速攻击比较好反击。

 

梦想残光霞
AB
  极富诗意的武器击飞技。一般用来打突袭或连续技用,攻击力低,不过甚好看,也可以对空。连续技也很灵活。一旦被防住停顿非常大。

 

——橘右京常用通常技——

下蹲D

恐怕是右京最有特点的攻击之一了。点快了甚至能形成连续技。和燕返混合起来威力无穷……不提倡用这个东西防守。

冲C

右京“跑得最快”的谣传就从这里起步的。论攻击效率,就绝对是第一了。可惜在极近身有判定空隙,小体形的角色经常会因此而打空。逆向可以连燕返和下蹲D。此招弹刀架刀都对其无效。只是被人防住以后就得考虑多择。

冲D

跟冲C混在一起突袭下段。

远A、远B

中距离牵制,配合细雪、燕返和云雀,形成右京的主要进攻模式。

下蹲C

出招快而长,一般用来打敌人的破绽。以及预测阻挡敌人的进攻。

斜跳C

对空一霸。

跳B

主要是在下降期防止别人在后面偷袭。而且有时还能挂到逆向,落地时就能继续连B等。

远下B

一个地对空的完整防御罩。大部分人不可逾越的障碍……

近B、近下B

连续技用

冲A

可以跟冲C混在一起远距离弹破骚扰敌人用。还有一个特点是,这个冲A是唯一一个即使被防住以后也能蹭血的通常技。

可用于超级闪身的合成技

立C、立D、下蹲C、下蹲A等

可用于前冲无停顿换位的合成技

冲C、冲D

常用CD相关:

右京的CD出招较慢,但是全程无被抓判定。接续性能也很好。常用的接续方法如下:
CD)AAB(途中任意简省)〉燕六连等必杀技、CDBBC〉燕六连/阳炎/细雪·闪/梦想残光霞

 

——通常技cancel区间汇总——

全程cancel类
远A、远B、下蹲近B
前半段cancel类
 
后半段cancel类
近A、近B、下蹲远/近A、CDAAA二三四段、CDBBC二三四段、CDABC二三段、14斩第2、3、9、11、12段
抽刀cancel类
下蹲远/近A、下蹲远B、立C、下蹲远/近C、冲C、立D、前D、冲D
不可防御斩类

 

不能cancel类
其他

 

——常见连续技——

B>细雪(修罗)
B>云雀>下蹲C/冲C(罗刹)
CD()AA>武器击飞技(共通)
CDBBC>武器技飞技
D>升燕返
崩〉
反崩〉稍微前走C〉燕返

——非常见连续技——

反崩〉B>伪细雪〉C>远B>伪细雪〉冲C>(D>)升燕返
版边反崩〉下蹲B>AB>近B>……

   ——常见击倒后确定可以追击的情况——

大、小追加均可型:零式燕返(打背或怒)、CDAAA

只能小追加型:D(偶尔)、冲D(偶尔)、陇刀(版边)


 

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