-修罗-  一个冷静的人,站立出招非常强;相对的,跑动和跳跃性能都很一般,连续技简单而威力大。用浮月阻隔对手的行进效果明显,月光攻击法还是很多样化的。怒月光威力无穷……

  -罗刹- 以低空圆月和CD>B月轮波为行动的中轴,使得进攻性比修罗强。攻守兼备,配合各种牵制手段,是一个非常强的角色。除了对付霸王丸这样前冲极强的角色显得有点弱势。

——杀技

—修罗—

浮月
任意
  定在空中的一个小水球。攻击力很低只是击中后造成对方破绽。击中空中的敌人则会直接倒地,这种情况中招上升阶段追击可能。A、B、C、D放水球的位置依次变远。苍月修罗重要的牵制技,但是出招太慢连CD后面也接不上。但是一旦安全打出去,将成为敌人进攻的一个很大的阻碍。如果敌人胆敢跳入浮月范围之内,可以立即爆气将其弹到浮月上去接一闪……另外,其实他的水球形成速度还是很快的(只是判定产生和收招慢),有时候A浮月可以跟加尔福特的D狗相似——打肉磨战。
  浮月操水:发动浮月的时候将按键按住不放,可以用方向控制水球细微移动,用处不大。   

 

月光
  很奇怪为什么不直接叫水柱……苍月修罗唯一的进攻性必杀技。A、B、C键出招攻击距离依次变远。不怒的时候,为一次性攻击,敌人防一下就可以无视水柱的存在了。怒以后为多段技,对空效果好,攻击力极高,之后可以大追加。天草降临里面几乎没有人能直接跳过水柱那么高。近身A月光用得较多,但是没有击中的话会有破绽。而且如果退到墙角的话……rc千手剑杵水柱
  怒了以后远程的C月光可以无缝连发。也就是著名的“无限水柱”——一旦防了就等着被蹭死吧。大体型的角色要格外小心。好在只是C月光有这性质,A月光的连发空隙还是比较大。所以尽量保持不太远的距离内控制好才行。
  怒月光逼迫敌人防御以后可以进行类似怒爆炎龙的强攻战术,特别是把敌人逼在版边。苍月没有指令投,抓崩性能也差很多,所以大多只是跑到敌人跟前继续骚扰。但是已经很令人不好办了。但是此时如果时间允许就用C月隐隐到敌人背后会造成逆向不可防御效果!能做到的话将是一个非常烦人的战术,时机很重要。反正月光是苍月修罗进攻的一个重点。

 

月隐
   破绽大大的。对战中经常忽略不计的招……上面说到的配合水柱打逆向的战法以外,有时候配合浮月也能够进行类似的打法。注意:A月隐是“往后隐”——也就是离开对手的方向隐。B月隐是隐到敌人面前,C月隐是隐到敌人背后。

 

消波风月斩
AB
  可上下架,可以弹。作为武器击飞技攻击力中等。出招比较快经常跟在近身B、12斩后面。比较有威慑力的是反崩〉远C〉近B〉消波风月斩,攻击力非常可观。用来磨血也挺好。类似远立C,下段无敌。可惜防空很亏。如果被防住以后,对手可以抽空换位,然后就等着挨一顿猛K吧……

—罗刹—

月轮波
斩(空中可)
  飞行道具,空中可。A、B、C月轮波分别放出1、2、3个水球,怒以后每个水球攻击两次。出招不快,一般只会用CD〉B月轮波。作为连技,怒了以后对有些人物可以继续追加远C。由于C月轮波水球飞得比较高,可以用来防空,就有一个用法是:A月轮波的快速下行水球作引,预测敌人跳过来,提前出C月轮波对空。但攻击力不高。反正苍月罗刹也没有很方便的对空办法。
  另外,偶尔在空中发月轮波骚扰敌人或者用小破绽的A月轮波中距离以外骚扰也是可以的。不管怎么说,除了连招以外怎么用都是在“拿生命开玩笑”。空放就是花招。

 

圆月
空中
  空防,但不能防御空投。按键不同防御时间不一样。注:圆月不是瞬时的,在极短暂的准备动作上可以被攻击。圆月以后可以在空中停顿处再次起跳、出招但是不能够再次出圆月,直接下落也分为竖直和前后方降落,这一点和娜可露露下鹰类似。圆月可以在急退中出招。
  高空用:完全是用来防御和空中停顿。自由度很高,对于敌人的对空战术要采取相应的对策。这种用法还是很值得注意的。特别是在跳跃进攻中突然改变轨道的办法经常能打人出奇不意,这个战法不确定性很高,需要相当的经验。但是耍起来很漂亮。
  低空用:指令合成斩。从日本那边传过来的名词儿——圆月杀法。是一种在低空快速切换空中与地上攻击/防御体系的战术。苍月在空中和地上的移动速度都不快,造成了进攻方面的困难,圆月杀法的前进中防御体系弥补了这一点,对于近身肉搏而且敌人有较强的进攻意识的情况非常有效。因为圆月破绽确实很小。一般模式是在低空A圆月后B/D等,落地后地上用A/等D骚扰等,然后继续起低空圆月。攻击紧凑,防御切换也快。圆月杀法的压制性在近身最为突出,冷不防还能够抓崩。
  圆月杀法的应对:圆月的攻击集中在空中A/B和地上的A/下D/CD上,防御集中在圆月时间、地上非出招时间——破绽集中在所有的非防御时间包括从地上开始输入指令到圆月形成以前、出任何攻击时、空中下落时。为了连贯,一般会选择在地上A/下D等攻击中途来输入圆月指令然后在最快时间内切换到空中防御。而完美的低空圆月会在出完空中A以后立即落地。选择防御、骚扰、崩防。但是越没有破绽的圆月——节奏性越强。另外,除了低空元月的应用,还有一个不可忽视的东西:急退圆月〉B——“小雨斩·改”这个可比小雨斩来的强啊!从个人经验来看,一般苍月较少选择崩防,而在落地后大多选择骚扰和防御,从对手的习惯入手就有相应的对策。最有效的就是攻击判定时间稍长,出招迅速的通常技把苍月从空中压下来,双方就会拉开很大的距离,圆月就已经失去了进攻性。然后如紫暮、弧月、大爆杀、圆心杀、零式血烟、零式燕返等等很多必杀技可以选择攻击。不过无论选择怎样的攻击,攻击点也要对对手的习性相当了解才好选择。总之也是一个非常难缠的战术。

 

死月
空中
  空对地投技。急降速度很快,中段攻击。未击中如果逃得远破绽也不是很大。经常用来打逆向、空中自我保护性攻击、突袭。也可以跟圆月那样指令合成斩等,这个和跳的方向之间要稍微隔一点时间,太急促的话太低,就无法击中的人。一般近身用来当下段无敌的突袭,对付喜欢蹲下点的人还是比较有效。一般很难放在连招中。

 

月升水柱波
AB
   出招快范围广,很实用的一个武器击飞技。攻击力也不错,很有威慑力的近身武器击飞技。可惜围一圈儿水柱也完全挡不住个飞行道具,结束时也很容易被打。比较有趣的是可以跟在A/下A后面以至于能够形成这样的连击:rc。

 

——风间苍月常用通常技——

远B

全角色最强的远B速度快、长、攻击力高!仅仅靠这一个东西就可以应付很多情况。所以反复的用这个东西,也会让人觉得有点赖。

A、下蹲A

近距离防御,破绽几乎没有,而且可以cancel连月升水柱波。

远C

突袭。特别是对付喜欢放飞行道具的人(除了旋风)。这个用好了也可以在远程吓唬住对手。出招快射程远,正面击中以后可以连A〉月升水柱波!需要练习。背面击中以后一般连近B、CD或者D〉CD。另外,远C冲刺过程中下段无敌,可以直接穿过如水月刀、加尔福特下蹲C等攻击。可惜的是对付胜利之刃还是很郁闷……

下蹲C

长距离下段攻击。出招不快,不过在远身打的话破绽也不大,可以用来试探别人。如果背身击中敌人,能接下蹲B。

冲B

动作很慢,但是没有砍到人以前全部都可以抽刀cancel!经常用来冲过去骗人!效果很好。同时也是不可防御斩。前冲攻击非常有看头的一套攻击。当然被人看穿了也是个麻烦。

戏称“六道烈水”。滑行过程中上段能够躲过一些上段的飞行道具,如牙神、加尔福特等人的。

站立下段踢。极为阴险!对敌人造成的硬直比较长,对战中经常在敌人起身之际压制,之后常用CD连接,威力无穷,背面能接远C甚至圆月B。在几个高段连续技中也扮演了重要角色。

斜跳B、跳C

对空比较强。但是苍月跳起来空中停留时间太长,始终还是不能随便跳。所以基本上都是在低空圆月后面玩花样。

可用于超级闪身的合成技

立D、下蹲D等

可用于前冲无停顿换位的合成技

冲B、冲C、冲D

常用CD相关:

主战力!作为中距离连续技的起始,和远B一起牵制敌人。一般罗刹都只是在CD后面直接用B月轮波接。修罗视情况而定可以拿CD接B的月光,或者打CDAAA/CDBBC之后接相应距离的月光。另外,苍月的14连斩最后一击会被加尔福特防住,这时加尔福特如果不进行反击,苍月的14斩依然算是成立,当然,没有人那么傻,所以对付加尔福特的时候一般不给14连。另外,13斩的地方也经常会跟月光、武器击飞技等等。威力还是不小。

 

——通常技cancel区间汇总——

全程cancel类
A、下蹲A、下蹲D、CD-B、CD-C
前半段cancel类
 
后半段cancel类(包括收刀cancel)
近B、远B(收刀)、冲D(收刀)、CDAAA二三四段、CDBBC二三四段、CDABC二三四段、CDCBBB二段、CDCC二三段、14斩第2、4、5、7、12、13段
抽刀cancel类
冲A、冲B、下蹲C、冲C、远/近C、立D、前D、冲D、竖跳B、跳C、跳D
不可防御斩类

A、冲B

特殊
大追加上升期
不能cancel类
其他

 

——常见连续技——

      ——崩防——

正崩〉远B
正崩〉CD〉B月光/B月轮波
版边正崩〉CDAAA/近B>月光〉追加(修罗)

      ——反崩——

反崩〉远C〉(D>)>CD>B怒月轮波〉远C〉A(下蹲A)〉月升水柱波(罗刹)(角色限定)
反崩〉远C〉(D>)CDAAA>怒月光〉大追加(修罗)
反崩〉远C〉近B〉消波风月斩(修罗)

——非常见连续技——

反崩橘右京〉圆月〉……

   ——常见击倒后确定可以追击的情况——

大、小追加均可型:怒月光、死月(版边)、怒月轮波、CDAAA

只能小追加型:、月光(版边不怒)、消波风月斩(版边)、14斩


 

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