-修罗-  通常技不算强,但行动速度快灵活性高。特别是空中停歇时间短,机动战不可忽视。没蓄灾炎以前攻击力很低。只要想尽办法蓄上三个火球儿就威力无穷了。连续技也简单而有效。但是他的必杀技普遍判定很弱,进攻基本上都是在靠基本技巧。攻守很平衡的角色。

  -罗刹- 比修罗更具赌博性。一旦熟练了六道烈火以及相关的各种连法,将是很可怕的角色。就相当于随时都蓄着三个火球儿的修罗火月……也有了对空的高威力升龙系的愚连脚,比修罗用起来爽。很强的角色。

——必杀技——

—共通—

炎灭
  俗称自爆。准备阶段可被打,即将爆炸前和爆炸时无敌,防空、磨血和骗人之用。需要很强的预测能力。未击中的话大部分情况下会挨打。很有趣的花招。

—修罗—

灾炎
任意
  火月修罗攻击力的源泉。一有空闲机会就要蓄火苗。一般在大爆杀、14斩、冲D等击中以后可以安全地蓄一次。另外也可以和炎灭混合骗一下人还是可以的。

  有趣的是……这个东西貌似非常吃机能!双方都续上三个灾炎的话……详见慢镜头部分
  炎返
  火月挨打或者倒地期间AC就可以把灾炎蓄的火苗放出去,限制别人追加攻击——攻击力甚微,极少使用。也可以跟娜可露露罗刹的守护之牙一样在自己起身之际牵制敌人,然后进行起身突袭。这方面比守护之牙要安定,因为炎返的出招时间比较自由,不像守护之牙按下AC以后出招时间却很成问题。

 

热焦魂
  出招很慢的飞行道具。蓄三个灾炎的情况下:A、B、C、D键出招分别使用0、1、2、3个灾炎。D威力最大,但出招速度都一样。连续技一般用:CD>B热焦魂,其后视距离可以继续连接冲C或者冲B>大爆杀。此招出招并不快,且动作明显,很容易在激烈的战斗中被打下来,但是在牵制多与强攻的场面里,热焦魂的骚扰能力还是比较突出的。特别是突然急退热焦魂。有一种比较有趣的连法是:反崩〉冲B〉D热焦魂。这个在有些冲B连不上大爆杀的情况下还是很可观的。

 

大爆杀
任意
  伪指令投。三灾炎时:A、B、C、D键出招分别使用0、1、2、3个灾炎。当然D大爆杀威力最大,但出招速度都完全一样。出招时有小段上半身无敌时间,在近身战的时候经常能吃掉别人的攻击。注意:有一些人在背身冲B以后接不上大爆杀,特别是版边的时候尤为郁闷。对空性能一般,不及骸罗天井那么快。判定比较弱,先读(就是预测)能力要求比较高,拿来强攻基本上……很难。

 

暴爆火焰击
AB
   发生比较慢的突进系武器击飞技。只能够CDB挥空cancel进行连接。可惜的是全程都能被打下来,更窝火的是,竟然会被一个小小的浮月球儿完全卸下……简直搞恶。结束时会倒地,倒地途中能遭受攻击。倒地后会可以加一点儿血……

  ——特殊性质——

  可以无限出招。本招倒地以后(中途不被打下来)在刚起身之际怒槽能够持续一瞬间,此时可以继续出第二个武器击飞技,以此类推可以无限进行下去——无视是否击中敌人!rc支持

—罗刹—

六道烈火
   A 地狱道
  下段铲腿。出招慢,被防住有大破绽。用ABC连斩可以强制cancel,这一点主要是弥补破绽用——但是(在暴怒槽情况下)利用这一点来做强攻也是不错的选择。可以跟在CDCDA、背身近B、冲B、10斩等处。首斩破杀罗可以用正面近B连。赌博的开始!


  B 饿鬼道
  猛地一拳把半空的敌人打向版边。一般是出招越快越好,敌人会飞的比较高方便打后面的天道。它也可以用ABC连斩可以强制cancel——真·二次六道烈火
  ——有一个隐藏的性质——修罗道也可以打地上的敌人!时间点在敌人被铲倒刚要落地的时候出招。效果还是把人打向墙边然后弹回,这样子击中人的话敌人弹回的时候,火月是可以自由的追加各种各样的招。也就是所谓的“伪·二次六道烈火”的精髓。但是对方在中了地狱道以后落地之后是可以防的,所以一般在对战中没有什么意义。可选的赌博点。


  C 天道
  类似愚连脚,只要踢到了敌人的大约正中位置就能够成功打出最后一刀。赌博的终点。标准是踢三下然后砍一刀,(分别叫:修罗道、畜牲道、人道,加上砍的一刀——天道!)和前面在一起形成一共6连击,所以叫做六道烈火。但是事实上怒以后天道却能踢5脚……系统还真是经常开玩笑呢。这个东西似乎很难,也没有的什么诀窍,多练就行。

  如果没有把握砍这一刀的话,可以用炎邪觉醒代替

 

 

 

愚连脚
  升龙系,落空有大破绽。击中后一般采取摇杆左右不停地晃同时不停地点键来打追加攻击,一共10斩左右。攻击力综合也很高。一般在正崩〉冲B〉愚连脚来连,或者用7斩止〉近B〉愚连脚,攻击力也颇高。或者在近身战的时候实行突击,防身佳品。

 

炎邪觉醒
AB
  俗称自焚(……)。完全没有无敌时间,很容易被打下来。除了偶尔用来先读防空,差不多仅仅可以用来代替六道烈火的天道来追击弹回的敌人——在没信心天道的情况下。攻击力没有天道高。虽然说很帅……它的攻击判定实际上并不在火柱上——而在火柱外层伸出来的小火苗上,所以有很大的空子钻——属于很衰的武器击飞技之一了。

  ——觉醒停止——

  在出招期间按ABCD可以把招式停下来。不作继续攻击,但是结束的动作还是跟普通收招一样。注意:跟娜可露露的紧急停止不同,并不需要ABCD严格同时按——而可以先按住AB在按CD也是可以的。这里就有一个有趣的应用:六道烈火的修罗道之后用炎邪觉醒来接,然后看准时机把火柱停掉,而让停止燃烧之后的最后一点剩下的上升火苗去烧敌人。此时烧到敌人不算炎邪觉醒正式击中,所以怒能够继续保留。但是这样打攻击力也不高,基本上就是耍宝用的。

 

——风间火月常用通常技——

冲C

大概是使用频率最高的攻击之一了。速度快范围广,被防住可以弹破。从背后击中还可以连CD或远B。

冲A

从远程杀入敌人近身的一个紧急停止。不管敌人是否防御,双方都有很小硬直所以基本没有破绽。用来打闪电战的凄身多择进攻的引导。

冲D

远程下段突袭。出招稍慢收招很快,可以跟大追加,偶尔拿来骗人用。不过实际上冲C、冲抓崩等前冲多择都比它有威慑力,实际情况是用可能不多。

近B、冲B

连续技用。

跳C

强力近距离对空。攻击范围太小,但是速度快。朝上打的动作对付敌人蹦得高的情况比较有优势。

斜跳B

空中牵制。火月跳得不算高而且速度快空中停留时间短,加上B的攻击距离长,空中还优势不小的。

竖直跳A

空中快速防护。距离近但是出得快判定维持时间长。虽然动作有些难看,但是偶尔用来防身也挺能恶心人的……

远B

CD配合起来在中距离牵制敌人。这个算是火月的基本套路了。同时也是不可防御斩,掌握好了有奇效。

近C

最常见是墙角抓崩来一刀。攻击力非常高——我娜可露露曾还剩下一条多血出了个滑行冲刺结果被他一刀砍死!这样的极端情况也许比较少见,但是一刀砍掉多半条倒是经常见到。实际上防空效果也非常好,主要是出得很快。爽!

远C

动作隐蔽,在乱战时有时能起到意想不到的效果。

A/下蹲A/下蹲D

防守。用这几个快速小攻击也能拿来在近身强攻。

立D

小bug:可以用其跳过千两的大津波、斩红郎的疾风斩、莉姆露露罗刹的冻气弓·滑。cancel很自由,可以连六道烈火,不过基本很少用。

可用于超级闪身的合成技

立C、立D等

可用于前冲无停顿换位的合成技

冲A、冲B、冲C、冲D

常用CD相关:

速度快、接续性能好,中距离以内牵制、反击用,火月的主力牵制技。因为他的连续技大多是从CD起的头,所以这个CD还是很有威慑力的。一般的接续方法有:修罗:CD>B热焦魂〉冲C/冲B(〉C大爆杀),罗刹:CD>六道烈火。以及一些14斩中途连招:7斩止〉近B〉等等,10斩止〉六道烈火。等等。特殊:火月的14斩打斩红郎攻击力比打别人高好几倍。中途连别的也很容易。不愧是因为救妹妹心切……

 

——通常技cancel区间汇总——

全程cancel类
远/近B、立D、CD-A、CD-B、CD-C
前半段cancel类
后半段cancel类
下蹲B、冲B、CDAAA二三段、CDBBC二三四段、CDABC二三段、CDCBBB二段、CDCC二段、14斩第2、4、7、10段
抽刀cancel类
下蹲A、冲A、冲B、近/远C、冲C、下蹲C、D、下蹲D、冲D
不可防御斩类

A、冲A、远B

不能cancel类
其他

 

——常见连续技——

      ——正崩——

正崩〉冲B〉大爆杀/愚连脚
正崩〉冲C
正崩〉CD〉B热焦魂〉冲C/(冲B>C大爆杀)(修罗)
正崩>CD〉六道烈火(罗刹)
版边正崩〉近C(共通)

      ——反崩——

反崩〉冲C〉CD〉B热焦魂〉冲B〉大爆杀(修罗)
反崩〉冲C〉CD/远B〉六道烈火(罗刹)
反崩〉冲B〉六道烈火(罗刹)

   ——常见击倒后确定可以追击的情况——

大、小追加均可型:14斩、冲D、D、CDAAA、CDCCD、CDCBBB

只能小追加型:无

 

 

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