-修罗- 有了友引和零式空刺,配合强力的跳C和落地无破绽的特性,首斩修罗的进攻还是挺有威慑力的。对空方面有远下蹲C也很安定,攻击力也高。防守方面也有远B、下蹲D坐镇,基本算是牢靠。抓崩以后有CD〉B影逢攻击力还是比较可观。虽然本身的地面行动力不足,先天缺陷比较大,不过控制得当,也非常强。关键在于各种情况下友引的使用。还有空刺、刺足和跳C的制空变化,打起来很飘忽。不过他的攻击力几乎都在C和友引上,所以其实玩起来还是比较单调。
首斩的特殊体质:1、无论什么时候落地,都没有近地点的两帧,可以任意防御攻击,不过指令投还是可以抓到他。2、“破沙罗病毒”,竖直高飞浮空状态全程存在被击打判定。3、被反崩以后下段无敌,用娜可露露反崩首斩后直接胜利之刃很容易验证。4、正面中招硬直比普通人长(主要是中斩硬直),可以连上一些罕见的连续技比如正面近B〉六道烈火等,但是实际上并没有太多的地方能够显示出这种属性。
| -罗刹- 和修罗差不多。但没有了指令投,攻击变得更加薄弱。前冲也没有什么实际威胁了。一般抓到人也没有什么高效的连续技。重点都在于影骗的运用上。属于赌博性的角色。拿来骗不熟悉的人还是很有效果。毕竟全都是重刀,刀刀致命啊~罗刹的首斩才显出真正的C的重要性。几乎一切的有效攻击都是C造成的,其余的动作都是辅助。总之,C——是核心。 |
——必杀技——
—共通—
空刺 |
空中 |
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虽然跳起来以后必须在最高点附近才能出招,但是如果在急退中出招的话就没有什么限制,零式和急退型都可以。而且空刺的零式出招要求更低,即使 高空:用B空刺用的是最多的,A空刺则用来对付敌人企图冲到自己背后的情况(效果也不算很理想),C空刺则用来打远处空中的敌人。也有 |
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刺足 |
空中 |
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挺有趣的一个招。脚上踩着一团气下落,击中以后拉前、摇杆中立、后可以向不同的方向再次跳起,并且空中可以继续自由出招,类似于圆月以后的腾空(和某某人的时雨完全不同)自由度很高。经常使用的一种空中战术。也经常用来在中距离牵制战中突袭逆向。
最有趣的是:这个东西出招速度比较快,而且判定范围大,经常能够将敌人的生龙系对空攻击直接拿下!特别是对光翼刃!不要因为敌人有强力的升龙技就不敢跳!刺足是魅力无穷的~~ 还有一个 |
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影吸 |
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| 废招。出招时将斩键按住延长躲在“地沟”里的时间,并且在此期间可以左右移动“井盖儿”位置。最长能在地沟里呆大约两秒。首斩实在是个慢性子,下去也好上来也好都需要半秒左右,大概没有人会放过如此长的时间吧……人家GGX里的ZATO-ONE下来上去一共也不到半秒还经常挨打呢…… |
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—修罗—
友引 |
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| 感觉判定时间稍长的指令投。防空很容易。首斩修罗的主战力。配合首斩跑动的时候一闪一闪的效果算是加强了隐蔽性,混合冲C、冲B效果很好。前冲指令投中,友引算是非常棒的一个了。他判定范围比较远,经常能在意想不到的距离下抓到人。配合抓崩和冲B、冲C对付敌人蹲守还是很有效果。 |
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| 影缝
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| A/B/C键出招距离依次变远。一般在连续技中:1、CD〉B影缝,2、角落CDBBC〉A影缝〉友引。其余就基本没有用到的地方了。最多A影缝勉强能够偶尔防一下近身空中。其实有近C、友引什么的基本上这样冒险也是多余。 | ![]() |
鹤魂
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| 自动跟踪型飞行道具。本身飞行速度很慢,初始轨道是斜上45度,跟踪效果也不大。不过正因为这个轨道在天上是一个大弧,所以可以很大程度上封掉敌人的跳跃。可惜的是这个招出招实在太——慢!所以大约只能在极远距离或者敌人倒地的情况下来出招。然后配合它的轨道进一步进攻。另外,这个招击中以后,敌人虽然在硬直中但是却可以用友引抓,还是挺有趣的。 |
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影舞·酬 |
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| 一个固定弧度的大跳跃武器击飞技。在空中(上半身?)一旦碰到人就将其急速从空中拽下来,完成攻击。华丽度满点的武器击飞技!血光中篝火的影子……一定要用它来对空!这个招必须把人拉到地上以后才开始攻击,此之前都可以被砍。看起来很容易被从空中砍下来,实际上因为在出招屏幕转暗一瞬间的“吃判定”现象(详见慢镜头),加上首斩此时跳得实在是很快很难有反手余地了。唯一的连法是:版边CDB挥空cancel〉影舞·酬。在版边击中人,也有时候敌人和首斩靠得太紧,而使最后一式无法击中——攻击力为0…… |
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—罗刹—
影骗 |
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| 首斩罗刹的主力。A影骗影子向前跳,B影骗影子竖直上跳,C影骗影子向后跳,D影骗影子往前走。出招时真身始终在原地隐身状态直到影子消失变成蝙蝠,真身就出现并可以活动。但事实上影骗的末端有一个cancel点,在影子即将要消失还没有消失的时候可以提前进行必杀技系列动作。这就使得影骗连发的时候实际上比影骗后真身行动的节奏要快一点点。但即使对手能够觉察出这细微的差别,要立即做出反应并击中也还是很难的。但是对首斩有一点比较方便:影片没有骗到对手,敌人直接冲过来进攻的时候,至少首斩可以早一点点闪身、弹刀、换位等,比直接防御要早一些!还是很有奇袭效果的。这个要注意活用。
这个东西虽然个人习惯色彩比较浓重,不过其实大家来回来去也大致只有几个套路。用得最多进攻的只有A影骗和真前跳相混合,然后如果取得了版中的位置就可以考虑用C影片和B影骗混合真身骗人,或者在角落里的B影骗和竖直跳混合以自保兼反击等等。对手习惯了还是比较好应对的。关键是:首斩地上并没有什么太有效的攻击手段,仗着一个强力跳C撑着影骗,但是敌人在地上不跳的话,首斩罗刹也并没有多少实际的办法进攻。只有借着敌人的判断错误用影骗混合真的动作来“突然”出现在敌人面前——抓崩〉冲C/近C……其实只要敌人不断的跑动,首斩的大部分骗路都会无效——顶多反应不过来迎面吃一个远立B而已。当然,摸清楚对方的套路了就更加方便了。 个人觉得影骗对距离的把握是关键,选择前跳C能够打到敌人逆向的距离的话就先选择真的前跳,因为一般这也是比较近的距离敌人容易判断成影骗,积极的敌人会前冲,消极的敌人会不动——就有机会被打逆向。如果距离近就用B、C影骗。在对战中被敌人攻到近身的话选择跳跃躲避兼反击的几率比较高,此时出影骗比较好。如果在版中的话选择C影骗更好,如果离版边太近C影片太容易被识破(跳到屏幕里面了……)。在中距离相持阶段可以用突然前走,因为有D影骗垫底,敌人看到突然前走的首斩大概会不顾一切的砍下去……这时候合成前走弹刀、换位等等。这就要根据对手习惯而定了。当然一定要不断的变,不能有定势。影骗的进攻性虽然不强,但是也不至于弱到出招就会被打的地步。让我们大胆的行骗吧!哈哈~ |
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地刺 |
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| 对空效果绝对没话说。A/B/C键出招飞行弧度依次增大。此招被防住以后收招很快,对骸罗而言是一个毁灭性的牵制攻击……这个就不像修罗那样CD>B影缝不管多远多近就直接连了,一般只能CDB〉A地刺,连起来也很麻烦。B/C出招刀刚转回来的一段依然有攻击性,对战容易忽视。一般,他的刀从头顶飞过以后就尽早往前冲攻击就行了。一般比较方便的办法就是用远B等手段来引对手跳跃,然后用这个对空。这个对空也主要是近身和超远程(对手中距离后跳逃走)用,敌人中距离跳跃还有下蹲远C来打一般还是用不到地刺。 | ![]() |
影出
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| 可上下架。废招。A/B/C键出招打击段数依次增多,怒以后统一多段化,并且攻击力下降化。从地沟里升起来的速度不够快,而且敌人稍一一动就就会打空。此招有一个连法:CD急速cancel之后。这个急速cancel要求甚高,以至于上了HAM集……对此招实在不抱太大的希望。不过对喜欢用飞行道具牵制的对手的话,先读出这个东西还是比较有效!很有趣的废物利用…… | ![]() |
| 影舞·梦弹
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| 水平方向的突进系攻击。依靠出招时的小跳跃完全无敌,可以漂亮地躲过一些攻击。还可以在任何地方进行CDB挥空cancel连招,所以击中敌人的几率比修罗高很多。在近身用近B、近C等弹破cancel也经常能有好效果。最炫不过最后一击刀光中的篝火了。奇怪的是在没有武器的情况下,首斩也能出这个招,而且居然手中会拿着武器——鬼魂儿就是不一样!不过事实上仔细看的话……这个刀光中的篝火和游戏中其它地方的篝火不一样呢……难道是画错了……还是…………………………………………(一_一a) | ![]() |
——首斩破沙罗常用通常技—— 跳C 主力技。仗着跳得高刀光弧度大,也是空中一霸。攻击力也很高。和空刺混合起来在空中还是很保险的。影骗的核心。 立A/下D/下A 防守用。混合零式空刺可以转防为攻。 远B 中距离牵制。出招很快范围也广,可惜攻击力不高,动作维持时间太长。而且对于冲过来的敌人打不到的几率很高,很危险但不得不用的东西。 远下B 和远立B类似的下段攻击,但是出招慢。容易被人看到跳起……地面攻防战的时候还是比较有效。对于千两这样跳得慢又没什么长距离空中攻击的人,这两个B无比的有效! 远下C 对空!也可以吃飞行道具,只不过吃完飞行道具就没有攻击性了。他的几个长距离重斩中最快,攻击弧度最大的。对地效果也很好!需要预测。 远立C 水平攻击距离很长。用来吃飞行道具并打人,需要预测。对敌人下段攻击的反击效果也很好——靠出招时的小幅度后撤动作也可以躲过牙神下蹲B后直接盖过去。出招还算是隐蔽。 近C 防空。用来起身压制也可以,弹破很方便。攻击力为首斩所有重刀中最高。版边崩防确定技,反崩近C可以跟冲B或者CD。 冲C 崩防确定技。(反崩首斩破沙罗除外。)经常与友引混合攻击。注意这个东西挥空以后只要一碰地就可以cancel!这个收刀cancel时间段特别长。另外还有一个冲D也可以在落地的瞬间进行收刀cancel,打个奇袭。这个冲D虽然是个大费招但是这样偶尔拿来骗一下人也可以考虑…… 冲B 用来蹭敌人,和莉姆露露的冲B很类似,不管击中与否都可以继续崩防、友引或者换位。破绽很小。 跳B 攻击持续时间长,用来打空中压制。 空中前D 名字叫头骨割,特殊技。低空出他会在空中停一下翻个跟头踢出去一脚将人踢倒。用来打时间差落地。主要在落地的时候对付抓投用。另外在低空的时候可以抽刀cancel,完全是还没有落地就可以出换位和闪身,cancel必杀技进攻则比较难。不过这个时候cancel以后落地很快,基本起不到奇袭作用……用处不大。 可用于超级闪身的合成技 立D、下蹲D等 可用于前冲无停顿换位的合成技 冲C、冲D 常用CD相关: 他的CD性能也不怎么好。很少在14斩中途连招。一般都只用CDB挥空cancel来连一些招。因为他的CD的范围还是可以的,经常用来按好时间阻挡冲过来的敌人。另外就是版边CDBBC>A影缝>友引——虽然不是标准连续技,不过效果还是很好。 ——通常技cancel区间汇总——
——常见连续技—— 崩防〉冲C
——常见击倒后确定可以追击的情况——(括号内为常用的情况) 大、小追加均可型:A地刺(近身) 只能小追加型:冲C(版边)、 |