-修罗- 以死灵刃与逢魔刻为中心,配合各种牵制,充分体现了身为一个BOSS的悲哀——被人追杀的命……连续技也十分少,不过近身下蹲C相关的连续技杀伤力还是很大。抓崩比普通角色快一帧,这一点在进攻方面也算是一项弥补,特别是怒了以后飞行道具强化,再加上高威力的武器击飞技,还是很有一搏的。不过总的来说还是一个只能防守的角色,进攻很难。
-罗刹- 跟修罗比起来连续技多了很多,杀伤力很大。下蹲D〉戒烈掌在防御方面很有一搏。冥府魔障弹出招也快,也比较好骗。一旦怒了威慑力还是很大。中距离的攻防战为主,进攻也很快。不过遇到强力进攻型对手一定要冷静。 |
——必杀技——
—共通—
逢魔刻 |
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天草的行动核心。移步的中间阶段完全无敌,开头和结尾处都容易被抓崩或指令投,甚至能被砍到……不过具体能怎么砍不确定。动作不快,致使在中近身距离出招变得非常危险,很容易被抓崩。 除了逃跑呢,拿来进攻的套路也存在,常见的是1、逢魔刻到敌人面前(包括敌人在版边),然后立即换位。逢魔刻的结束点是没有破绽的,如果敌人没有在逢魔刻的行进过程中选择投技拦截就一定打不中。如果敌人选择抓崩,抓不到的几率也是有的。此时天草目押换位是比较好的选择。2、逢魔刻到和敌人几乎重合的地方,尽量让人难以分辨前后,然后主动抓崩。天草本身抓崩速度还是很快的,利用逢魔刻停止点可能在敌人面前可能在敌人背后,敌人企图直接攻击的话,抓崩就足够能应付了。反正就是利用逢魔刻结束时没有停顿来打心理战。毕竟能抓到逢魔刻的区域主要是出招前半段,到了结束点就不那么好抓了。 另外,在HAM集里出现了一个,利用逢魔刻碰到版边立即停下来的性质来连招的方法,还是很有趣的。 |
汝,暗转入灭 |
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奇怪的名字……还是叫它天草降临比较好。一代的时候这个东西威慑四方,不过到四里面来就完全变成了一个花招。飞上去以后火球还在闪的一小段时间内,无攻击判定很容易被砍,动作稳定在空中以后敌人就不能拿身体碰了,只能拿刀砍(也不那么容易砍到)稳定期间可以选择时间按键下来,斩键是攻击,D键是无攻击下落,破绽都一样是有的。一般很容易被升龙系击落。这个招的用途就见仁见智了,磨血也可以,打击敌人的稍大破绽的招,耗时间,等等。主要是预测对手有大动作攻击的时候来作提前反击。在特殊的距离情况下也可以造成不可防御的效果,大体上就是让天草的火球处在敌人的完全正上方时,对手拉前拉后都是防但是却哪个方向都防不住。这种情况距离还是要求比较精确,不同的人物距离也很微妙,属于可遇不可求的事件了。可惜的是速度慢、攻击力也平平,天草的进攻能力的确有限啊…… |
凶冥十杀阵 |
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一个修罗罗刹完全相同的武器技飞技。这个还是很有实用价值——攻击力非常高。对空效果比较好。一般为了保险一点就放在连招中,比如近下C、飞行道具(怒)等之后连。天草怒的时间是最短的,所以要尽量在怒的时间内好好利用。这个招完全没有无敌时间,任何阶段也能被砍到,动作也慢,一旦落空破绽也不小。使用的时候对预测的要求很高。要直接击中人也实属不易。 |
—修罗—
死灵刃 |
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出招慢收招快的飞行道具。A/B/C键出招依次减慢,飞行速度依次增加,怒以后为多段技,攻击力大幅上升。一般还是用A死灵刃。基本上死灵刃就是天草修罗行动的中枢,不可小窥。因为天草有杆“狙”——升C,以及近立C、“神功护体”(瘴气断)的对空防御阵,致使死灵刃这块肥肉能够卖得非常成功……控制的好的话,敌人不提前跳起完全不能压制。加上各种小牵制和逢魔刻的距离控制——十分难缠。怀疑真镜明是不是就是按照天草搞出来的一个强化版……使用修罗天草方面,死灵刃是一个重头戏。就对付死灵刃而言,如果是能弹飞行道具的角色倒是可以一劳永逸,不过怒死灵刃不能反弹。一般角色应对方法一般还是靠预测来跳起压制,或者跟打真镜明一样慢慢蹭到中距离来控制战局。个人觉得预测方面会比较容易,而且一旦掌握好时机跳起来天草就多半只能逢魔刻逃走,天草在近身毕竟还是不行的。 | ![]() |
瘴气断
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俗称神功护体。用来磨血还可以,出招很快用来打敌人的最后一击十分好,如果天草不在击中人以后愚蠢的摆那下POSE,这个招就算很好了。但事实上击中敌人以后,由于漫长的POSE时间,敌人都从地上爬起来他还没笑完……愚蠢BOSS的典范!不过好在远距离以及对空的时候击中敌人之后还算是安全,要小心使用…… | ![]() |
天照封凰拳 |
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名字真是超华丽!击中人以后也很漂亮——废招。升天,怎么还让别人落下来……废招! | ![]() |
—罗刹—
冥府魔障弹 |
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怒以后为多段技,威力无穷!这个招最大的弱势在于,飞行道具没有碰到人之前天草完全不动,这一点在怒以后的A魔障弹显得尤为致命。所以怒以后千万要谨慎出招。一旦被人躲过必死无疑……所以这个东西最好就是放在连续技中,它出招很快,而且怒以后出招前后都可以很方便的连接,天草的恐怖连续技的核心。怒以后用来磨血也很好。但是必须在近身无规律的出,一旦被人躲过就麻烦了。利用它慢慢蹭对手,然后可以趁机前冲作进一步进攻压制——天草怒的时间实在很短,一定要好好利用! | ![]() |
戒烈掌 |
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天草罗刹很方便的招。进攻防守都还行,出招收招都比较快。最常见是放在正崩〉冲A〉戒烈掌。也可以跟在逢魔刻之后打突袭。比较阴狠的是可以接在![]() ![]() ![]() ![]() |
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降魔招来破 |
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下段。由于速度比较慢,一般还是只放在连招中:背向近下C〉降魔招来破〉大追加。出招停顿时间太长,基本上很少用来打突袭。花招——离废招一步之遥。 | ![]() |
——天草四郎时贞常用通常技—— 跳C 狙击步枪!超远程对空,出招极快,可以和右京一样直接升C打中一些站在地上的人——不过这一般情况下是找死,天草跳起来跟吹的个泡泡似的,即使击中人也必定要挨砍。不过如果敌人的血不是很多,这倒是一个比较有威胁的近身急速中段攻击。当然,主要还是用来对空。另外,对某些人物也可以跟在冲A后面连接。比如修罗正崩没有啥好连的就连这个吧——难度不小,也有人物限定。 远下蹲A、远下蹲B 控制距离,防止人靠近。不过注意远下蹲B能被弹。从中原距离就开始控制敌人的进攻节奏,然后伺机抓崩。这东西还是很容易被人冲过来的,要把握好时机变其他的攻击。比方说稍远一点可以扔飞行道具,仅距离可以突然抓崩,敌人蹲守中近距离的时候还可以逢魔刻。 下蹲D 敌人硬冲过来了也没有办法,只有点底脚了……逢魔刻是不行的。而且通过提前输入这一脚还可以连戒烈掌,可以打击死活要抓崩的人。也可以在近身攻防战中打突袭。 下蹲C 这个地滚球不可忽视啊。非常有趣的一个长距离下段攻击。虽然破绽极大。但是在远程心理战方面确实一大宝贝啊!特别是可以靠蹲在燃烧的怒槽的火焰背后隐藏自己的动作来偷袭……(—_—b) 前冲A 重斩属性,天草抓崩以后的连续技起点。但是修罗正面大部分情况下没什么可连的。一般反崩以后冲A〉下C 冲B 混合前冲崩防来进攻。出招快范围也可以。修罗正崩以后,连个冲A〉升C都连不上的情况下,也可以连冲B〉大追加。 近下蹲C 连续技的起点,特别是版边。收刀cancel。主要是罗刹连续技比较恐怖,修罗可以连的较少。 远立B、远立A、近立C 对空。强…………对手如果是和尚的话,基本上就已经可以拿这点东西来闷死对方了…… 空中B\D 对地,敌人如果太近就只能够用脚了。 近A、近P 完整的防守…… 可用于超级闪身的合成技 立C、立D、下蹲D、下蹲C等 可用于前冲无停顿换位的合成技 冲C、冲D 常用CD相关: 天草的CD性能也是极为恶劣。出招速度慢、防人崩防能力最差,不过可以跟在反崩冲A后面,天草最有威慑力还是在怒以后,所以14连还是少不了。他的14连比其他人打得都慢,而且一共打了18下,甚是好看。其余的也没什么可连的。顶多在CDBBC、12斩后面连武器击飞技等。 ——通常技cancel区间汇总——
——常见连续技—— ——正崩—— 正崩〉下蹲C/B ——反崩—— 反崩〉冲A〉近下C〉小追加 ——常见击倒后确定可以追击的情况——(括号内为常用的情况) 大、小追加均可型:冲B、死灵刃、天照封凰拳、冥府魔障弹、降魔招来破(版边)、14斩(版边)、CDBBC 只能小追加型:冲D、 |